Casos de Uso
Conocé el desarrollo e implementación de nuestras soluciones en
casos reales de nuestros clientes.
Plataforma Gamificada
Nuestros clientes nos comunicaron la necesidad de contar con una herramienta gamificada que les permita, a través de lo lúdico y competitivo, capacitar al personal de planta en sus distintas áreas de trabajo en el marco de jornadas de Salud, Seguridad y Medioambiente (HSE Day).
Nuestra Solución
El enfoque en InterBrain fue construir, a través de nuestra plataforma gamificada, un contexto de entrenamiento inmerso en una narrativa lúdica determinada (por ejemplo, un recorrido por las sierras, por el campo, un viaje en crucero, etc.); para cada actividad, los elementos asociados (carátula, logro, recurso) respetan la analogía con los reales pero siempre dentro la narrativa propuesta. Al incorporarse las lógicas de la gamificación a la actividad, se consolida la propuesta de una competencia interactiva y entretenida para sus participantes.
¿Por qué gamificar el entrenamiento?
En todos los casos, buscamos que, a través de actividades mediadas por la gamificación, se puedan medir, evaluar y poner en práctica las distintas verticales en las que el personal se capacita dentro de cada organización.
Estas herramientas y metodologías aumentan el nivel de compromiso o implicación de las personas, esto incrementa tanto su atención como motivación, y al suceder en un contexto de aprendizaje, el resultado es una formación más efectiva, es decir, mejorará no sólo la incorporación sino también la retención de conocimientos.
La gamificación también consolida el valor de lo colectivo, ya que fomenta el sentido de cooperación y el trabajo en equipo.
Desarrollo del producto:
- Definición de la narrativa o metáfora
- Mediación de contenido:
- ¿Qué temas se quieren abordar?
- ¿Con qué recursos se va a implementar?
- Selección de formatos interactivos: video interactivo, trivia, drag and drop, actividad libre.
- Definición de cantidad de Check Points, recurso asociado y nombre según su narrativa.
- Implementación
- Activación o “Largada”
- Control, evaluación y retroalimentación
La plataforma se entrega mediante un enlace de acceso y un tutorial de uso.